20년 전 사람들이 바라본 게임오디오외주는 어땠을까?

https://writeablog.net/launusbrtn/h1-b-eobgyereul-ihaehaneun-de-doumi-doeneun-deobingseutyudio-myujieum-insaiteu-teuwiteo-15seon-b-h1

BGM 제작 과정 중 유의점: 무한 루프되는 음악의 성격상 귀의 피로도를 줄이는 것이 관건입니다. 게임 사운드 사운드와 주파수가 겹치지 않게 치밀하게 편곡 해야 오랜 시간 플레이에도 편안합니다.