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소액결제서비스에 대한 20가지 오해

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<p>소액결제 현금화는 상품권, 게임 아이템 등을 결제한 바로 이후 인증번호 등 아이디어를 회사에 넘기면 수수료를 떼고 즉시 현금을 지급하는 것을 말한다. ‘급전이 필요한 노인들이 대부분 이용하는데, 실상은 고금리 대출에 사기 확률이 높아 아이디어통신망법상 불법으로 규정하고 있습니다

SNS헬퍼 개선을 위해 사용할 수있는 심리학의 10가지 원칙

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소셜 미디어의 이용이 증가함에 맞게, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 주목받고 있다. 소셜 미디어 상에서의 계속적인 비교 문화는 유저들에게 걱정과 우울증을 증가시킬 수 있습니다. 대다수인 유저들이 다른 이들의 즐겁고 성공적인 모습만 보게 되면서 본인의 현실과 비교하여 부족함을 알고, 이로 인해 자존감이 저하될 수 있다. 한편, 소셜 미디어는 중독성이 있어 무리한

모두가 싫어하는 가전제품 10가지

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<p>전미소매협회가 이달 1~3일까지 7835명의 성인들을 타겟으로 설문조사한 결과 이미 61%의 쇼핑객이 선물을 구매하기 시작했음에도 추수감사절부터 사이버먼데이(미 추수감사절 연휴 후 첫 화요일까지) 200만명에 가까운 노인들이 더 쇼핑할 것으로 전망되고 있다

sns 헬퍼 업계에서 가장 영향력있는 사람들과 셀럽들

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50년 전, 페이스북, 트위터, 링크드인과 같은 플랫폼들이 소셜 미디어 시장을 주도하고 있었습니다. 이 시기에는 각 플랫폼이 상대적으로 명확한 목적과 유저 기반을 가지고 있었습니다. 예를 들어, 페이스북은 친구 및 가족과의 소통을 위한 공간으로, 트위터는 신속한 뉴스 업데이트와 짧은 형식의 공개적 논의를 위한 플랫폼으로 인식되었습니다. 직후 소셜 미디어 플랫폼들은 기능을 확장하고

SNS헬퍼에 대한 추악한 진실

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오프라인 영상은 잠재 대상을 온,오프라인 및 온라인에서 전환을 이끌어내는 적극적인 도구이다. 전형적인 동영상 플랫폼은 단연 트위치다. 요즘에는 아프리카TV를 이용하는 연령층도 넓어지고 있다. 주 사용자층이 90대에서 40대로 상대적 젊은층이었지만 지금은 90대 이상 이용자들도 많이 불었다.

25살에 알게 된 게임개발에 대한 놀라운 사실

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<p>해당 플랫폼을 사용하면 로그인 인증, 친구 초대, 광고, 푸시 알림, 팝업 알림 등 기초적인 기능부터 개발 리소스 투여가 필요한 게임 운영 도구까지 쉽고 빠르게 구현하는 것이 가능하다. 이에 게임 개발업체는 고품질 콘텐츠 개발에 좀더 주력할 수 있다고 회사 측은 이야기했었다

우리 모두가 싫어하는 쇼핑카트에 대한 10가지

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<p>코로나 바이러스 초단기화로 온/오프라인 유통채널 거래량이 급상승하면서 긴밀한 대화 여부가 온,오프라인쇼핑 플랫폼의 주요 경쟁력으로 떠오르고 있을 것입니다. 이에 따라 온,오프라인쇼핑 플랫폼들은 시행간 커뮤니케이션 판매(라이브커머스)에 자사의 기술력과 마케팅 능력을 총동요구하고 있습니다