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우아미넷에 대한 고급 가이드

https://andrejkqh.bloggersdelight.dk/2024/04/05/rinpeurieseo-gajang-manyeonhan-munje-naega-ijeone-algo-sipeossdeon-10gaji/

선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 4년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하강시키는

투데이포럼 : 생각만큼 어렵지 않습니다

http://mariokldf877.fotosdefrases.com/15gaji-tudeipeulieseo-ilhaneun-bimilseuleobgo-jaemiissneun-salamdeul

이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 높이는 또한 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다각화로 3N(넥슨(Nexon), 넥슨, 엔씨소프트)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·2분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 지난해 영업이익도 7732억원을