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브랜딩은 생각보다 쉽고 간단하다. 누군가 내가 올린 글을 읽고 공감과 댓글로 소통하기를 원끝낸다면 이것부터가 브랜딩의 시행이다. 이 브랜딩의 시작은 모두를 평범한 요즘세대들에서 한 기업의 대표, 회사로 발달시킨다. SNS헬퍼에서 인스타팔로워늘리기와 좋아요, 조회수 늘리기를 통해 한걸음 더 나아갈 수 있다.

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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요즘 대형 게임사들이 일본 게임·만화·애니메이션 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 해외 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 흔히 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주된 이유다. 특이하게 업계는 일본 IP의 특징으로 해외 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특성을 사용한

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의사의 치료과 권고를 꼭 지키세요. 학교에 다니기만 하고 연구를 안하면 성적이 오를 리가 없듯이, 병원에 다니기만 하고 약도 안 먹고 운동도 안하면 병이 나을 리가 없겠지요. 처음에 말했듯이 요법는 환자와 의사의 팀 프로젝트입니다. 의사가 진단과 시술, 처방은 해줄 수 있어도 약을 먹여주고 운동을 시켜줄 수는 없기 때문에 이것은 환자의 몫이 되고, 요법라는 프로젝트의 성공

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요즘사람들의 올바르지 못한 생활습관으로 인하여 신체 리듬이 무너지면서 발기부전 병자는 일괄되게 불어나고 있다. 발기부전은 중장년층에서 많이 발생했는데, 요즘에는 젊은층까지 확대되고 있다. 의약품 조사 기관 아이큐비아에 따르면 작년 해외 발기부전치유제 시장 규모는 작년대비 5.3% 많아진 1,139억원으로 집계됐다. 2018년 976억원, 2015년 1,047억원, 2014년

유튜브 시청시간 늘리기를 무시해야하는 17가지 이유

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특출나게 페이스북은 꼼꼼한 타켓팅으로 광고효과 및 효율을 최대화할 수 있는 플랫폼이다. 페이스북 마케킹을 따라서 최대로 신속한 속도로 컨텐츠가 확산될 수 있으며, 누군가와 쌍방향 소통으로 시행간 반응 확인 및 대응이 가능하기 때문인 것이다. 또한 대상이 좋아요 클릭을 통해 간편안하게 회사의 페이지를 구독할 수 있어 홍보에 좋고 친밀한 소통을 할 수 한다는 장점이 있다.

중고트럭매매 산업에 대한 4가지 더러운 비밀

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카카오게임즈는 근래에 일본 사이게임즈가 개발한 모바일 게임 우마무스메 프리티더비의 국내외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미해온 것이 특징이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 환경으로 하고 있다.