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리니지 프리서버를 엄마에게 설명하는 방법

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카카오게임즈는 최근 일본 사이게임즈가 개발한 핸드폰 게임 우마무스메 프리티더비의 해외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미해온 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 환경으로 하고 있다.

옛날 리니지에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 6개 팀의 수상팀을 선정했다고 28일 밝혔다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다양한 선배 창작자들의 재능

옛날 리니지에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

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카카오게임즈는 최근 일본 사이게임즈가 개발한 핸드폰 게임 우마무스메 프리티더비의 국내 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미한 것이 특징이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.

추억서버 좋은 것을 만들기위한 10가지 꿀팁

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근래에 저명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 6개 게임사의 7개 모바일 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 10여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 6억 명에게 마케팅 정보를 전달할 수

투데이포럼 업계의 모든 사람이 사용해야하는 5가지 도구

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게임사들이 일본 IP를 적극적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 인지도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 해외 미디어 IP는 만화를 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 인지도는 다소 부족한 상태고, 게임 주로은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이 떨어진다는

업계 전문가의 리니지 클래식에 대한 15가지 팁

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29일 게임업계의 말에 따르면 넥슨(Nexon)는 지난 13일 출시한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 모바일과 PC에서 한순간에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용하였다. 퍼플은 넥슨가 지난 2011년 선보인 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 프로야구H3 등 엔씨의 대표 휴대폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서 즐길 수

신용평가사 산업에 도움이 될 5가지 법칙

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<p>유건 한신평 기업평가본부장은 “코로나 펜데믹 초기에는 강도 높은 봉쇄 조치로 경제활동이 전반적으로 위축됐다”며 “허나 언택트 기술의 발전과 방역 정책, 확장적 재정·통화정책으로 하반기 들어 전 국민적으로 제조업 경기가 회복세를 밝혀냈다”고 밝혔다

당신이 리니지 프리서버를(을) 필요로하는 부정 할 수없는 증거

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내외 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 집중하기로 했다. 두 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 함께 합작할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 9월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

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<p>이날 웨비나에서 페이스북 아태지역 본부 대한민국 파트너십 담당 이루리 매니저는 핸드폰 중심 쇼핑 습관이 자리 잡는 데 인스타그램이 한몫했다고 강조했다. 그는 '지난날의 쇼핑은 사람이 아을템을 찾는 형태인 반면, 요즘에는 기계 교육(머신러닝) 기술을 활용해 물건이 요즘세대를 찾는 형태가 됐다'고 설명하였다

무엇이 투데이포럼 산업을 방해하고 있습니까?

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.