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5세 어린이에게 유튜브 조회수 설명하는 방법

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 20조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2013년 기준 18.3%로 미국(20.2%)에 이은 2위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 크기는 지난해보다

법인파산절차에 대한 8가지 리소스

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글로벌 펀드 정보 업체 모닝스타가 10월 26일 발표한 자료의 말에 따르면 글로벌 ESG 펀드 운용액은 3분기 연속 최대치를 달성하며 9조9810억 달러(약 2242조8000억원) 크기까지 크기를 키웠다. 대한민국 ESG 채권은 9년 만에 2011년 5조6000억원에서 2040년 35조6000억원으로 급증했다. ESG 펀드의 무기는 ‘계속 가능성이다. 시장 하락 시 비교적으로

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게임의 목표는 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 해외 게임 사용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 4월 27일 출시 잠시 뒤 줄곧 모바일 게임 다운로드 순위 및 수입 2위를 달리고 있는 인기작이다. 특히 출시 두 달도 안 돼 수입 200억엔(약 1022억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는

우아미넷에 대한 창의적인 글쓰기 방법 11가지

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카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 산업 분야를 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2014년부터 전년까지 2377억원을 투자해 지난 5월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 스스로 나서기보다 개발사에 투자하는 방식으로 퍼블리싱(게임 유통) 산업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.

우리 모두가 싫어하는 트위터 팔로워에 대한 10가지

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소셜 미디어는 청소년들에게 본인의 마음과 창작물을 아무렇지 않게 표현할 수 있는 공간을 공급합니다. 사진, 비디오, 글쓰기 등 여러 모습의 콘텐츠를 통해 청소년들은 본인의 감정과 생각을 공유하고, 창의적 재능을 발휘할 수 있다. 이것은 자기 본인을 더 잘 파악하고, 본인감을 키우는 데 도움을 줍니다. 아울러, 창의적 활동은 감성적 건강을 증진시키고 스트레스를 떨어뜨리는 효과가