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팝리니지 : 기대 vs. 현실

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현재까지은 휴대폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 며칠전에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 엔씨소프트(NCSOFT)의 세븐나이츠 등이 전형적이다. 출시를 앞두고 있는 넥슨(Nexon)의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이

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중국 대통령이 지난 1년간 막아두던 대한민국 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있게 허가해주는 일종의 고유번호다. 한국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2011년 11월 뒤 중국에서 판호를 전혀 받지 못하다가

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좋지 않은 쇼핑 관련 뉴스를 종합해보면, 며칠전 몇 년간 소비자들의 불만이 증가하고 있다. 주요 이슈로는 구매자 보호 및 개인아이디어 유출, 가짜 리뷰와 평점 주작, 그런가하면 환불 및 교환 정책 등이 있을 것이다. 셋째, 소비자 보호와 대중정보 유출 문제가 대두되고 있다. 오프라인 쇼핑 플랫폼에서 개인정보가 유출되거나 해킹 사고가 보여지는 경우가 증가하고 있을 것입니다.

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교통사고 후유증은 사고 직후 불규칙한 잠복기를 거친 후 보여지는 이상 증세를 통틀어 이야기하며 다양한 증상으로 나타날 수 있다. 신체적으로 보이는 교통사 후유증의 경우 어깨, 허리, 골반 등 근 골격계의 이상이나 어지럼증, 두통 등의 증상으로 나타나며 심리적인 후유증의 경우 수면장애, 트라우마, 불안함 등의 증상으로 나타난다.

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 70세 이상 시민의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 스마트폰 소액결제로 해당 서비스에서 소비자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했다. 법인카드, 법인계좌이체, 모텔 관리 서비스, 정보공급 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 제품권, 직영 오피스텔에서 결제한 자본과 네이버페이 등의 간편결제 비용은 배합되지 않았으며 개별 기업의 매출액과는 다르다고

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