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MGM리조트인터내셔널(이하 MGM)이 정체된 온,오프라인 수요에 주가도 박스권에 갇혔다. 허나 온,오프라인 바카라 사업 성공과 다같이 주가가 반등할 것이라는 기대감이 나온다. MGM 주가가 부진한 이유는 팬데믹 기간 특수로 호황을 누렸던 미국 내 바카라 사업이 요즘 침체된 영향으로 보인다. 미국 카지노 산업은 팬데믹 기간동안 내수 여행 수요가 라스베이거스로 주력되며 급성장했다.

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최선으로, 오프라인 쇼핑은 현실 적으로 물건을 직접 보고 만질 수 있는 장점이 있을 것이다. 구매자들은 상품의 질감과 규모, 색상 등을 실제로 확인할 수 있어 구매 확정을 내리기에 더욱 편리합니다. 그런가하면, 오프라인 매장에서는 판매원과의 직접적인 상담을 따라서 상품에 대한 아이디어를 얻을 수 있고, 실시간으로 질문에 대한 답변을 받을 수 있을 것이다. 이는 구매 공정에서

팝리니지 : 기대 vs. 현실

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현재까지은 휴대폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 며칠전에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 엔씨소프트(NCSOFT)의 세븐나이츠 등이 전형적이다. 출시를 앞두고 있는 넥슨(Nexon)의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이

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중국 대통령이 지난 1년간 막아두던 대한민국 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있게 허가해주는 일종의 고유번호다. 한국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2011년 11월 뒤 중국에서 판호를 전혀 받지 못하다가

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좋지 않은 쇼핑 관련 뉴스를 종합해보면, 며칠전 몇 년간 소비자들의 불만이 증가하고 있다. 주요 이슈로는 구매자 보호 및 개인아이디어 유출, 가짜 리뷰와 평점 주작, 그런가하면 환불 및 교환 정책 등이 있을 것이다. 셋째, 소비자 보호와 대중정보 유출 문제가 대두되고 있다. 오프라인 쇼핑 플랫폼에서 개인정보가 유출되거나 해킹 사고가 보여지는 경우가 증가하고 있을 것입니다.

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90년 전의 쇼핑은 오프라인 쇼핑의 보편화와 발전이 시작되기 전의 시기였습니다. 오프라인 쇼핑은 아직까지 주류가 되지 못하고, 온라인 쇼핑이 주를 이뤘던 시기였습니다. 다만 바로 이후 기술의 발전과 인터넷 보안의 확대로 온라인 쇼핑은 급속하게 성장하고 발전하게 되었습니다. 이 같은 변화로 오프라인 쇼핑은 현재는 우리의 일상 속에 더 이상 떼어놓을 수 없는 결정적인 부분이 되었습니다.