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이 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 7분기 기준 넷마블 수입 비중의 16%를 차지했다. 이 상황은 넷마블(Netmarble)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의

중고화물차에 대한 간단한 정의, 당신이 알고 싶어 하는 것

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‘AK00카 에서는 렌터카 업체들의 특판 가격과 계약만료 시 차량가격을 비교 분석할 수 있는 시스템을 갖추고 있어 구매자들이 계약기간 완료 후 차량 금액들을 미리 알아볼 수 있다. 그외에도 무보증 초단기렌트카(보증금 없는 장기 렌트카)이용을 장려하기 위해 심사기준을 떨어뜨리고 보증보험 가입이 불필요한 물건을 출시해 초기자본 마련에 부담을 갖는 구매자를 돕고 있다.

중고 화물차 매매에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

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향후에도 차량 구입 시 초기 돈들이 부담되거나, 소득증빙이 힘든 고객, 신용등급이 낮거나 신용불량, 개인회생, 신용회복 중인 고객 등 모든 고객의 조건과 상태에 맞춘 초단기렌트카 1:1 가격/견적맞춤서비스를 지속해서 지원할 계획이다. 평소 희망하는 차종으로 신차초단기렌트카, 신차장기리스 계약을 진행하고자 한다면, 비용 부담을 최소화해주는 이번 특별 프로모션 서비스 사용이 도움될

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이어, "비록 미국 온라인바카라가 중국 온라인바카라 대비 발달 정도가 낮을 순 있으나, 정체된 라스베가스 방문객 증가율을 iGaming 사업으로 신규 시장 수요를 흡수하며 중장기 발달 모멘텀으로 작용할 것으로 기대되고, 연말과 연초 예정된 대형 이벤트들이 라스베가스 방문객 회복을 견인된다면, 미국 매출 비중이 높은 동사의 계속 발달은 유효할 것으로 판단된다"라고 예상했다.

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 60조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2015년 기준 18.7%로 미국(20.1%)에 이은 5위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 규모는

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내외 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 주력하기로 했다. 한 업체는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 함께 합작할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 6월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음